Мод На Улучшение Экипировки В Skyrim

Posted on by admin

Данная модификация изменяет многие аспекты игры, основные из них будут перечислены ниже. В моде убраны все возможные ограничения (теперь в Скайриме можно качаться бесконечно) так чтобы баланс не улетел в тартарары. Все изменения мода также затрагивают и НПС. Буду рад любой помощи по улучшению мода. В игру введено 6 характеристик персонажа (сила, выносливость, интеллект, сила воли, ловкость и хитрость). Они влияют на эффективность соответствующих им навыков и некоторые другие параметры:. Сила – одноручное оружие, двуручное оружие, стрельба; количество выносливости при повышении уровня персонажа, безоружный урон, переносимый вес.

Выносливость - блок, кузнечное дело, тяжелая броня; количество жизней при повышении уровня персонажа, броню, сопротивляемости болезням, яду, расход стамины при прыжках и спринте. Интеллект – колдовство, иллюзия, зачарование; количество магии при повышении уровня персонажа, сопротивляемость магии, максимум поглощения магии.

Сила воли – изменение, разрушение, восстановление; скорость регенерации магии, сопротивляемости огню, холоду, электричеству. Ловкость – легкая броня, карманная кража, скрытность; скорость регенерации выносливости, скорость оружия, скорость передвижения, рейтинг критического удара, высоту прыжка, урон от падения с высоты. Хитрость – взлом, алхимия, красноречие; скорость регенерации жизни, максимум отражения урона. При старте игры, будут сгенерированы случайным образом характеристики вашего персонажа (средние значения зависят от расы, можно отключить) и будет дана возможность их немного перераспределить.

Секс в Скайриме: sexaddicts (18+) Skyrim — мод позволяющий заняться «сексом» с любым НПЦ Взрослые.

Сразу после этого будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень. Характеристики заставляют игру думать, что соответствующий навык выше в (знач.хар./8) раз, и увеличивают скорость прокачки соответствующих им навыков. Также введена зависимость иных параметров персонажа (скорости регенерации, сопротивляемости, и др.) от модифицированного характеристикой навыка (т.е. От (знач.хар./8).навык) или от среднего значения модифицированных характеристикой навыков (т.е. От (знач.хар./8).(сред.

Навыков соответствующий данной хар.)). Характеристики НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ (в отличии от предыдущих игр TES), они скорее определяют склонность персонажа к определенным навыкам.

Характеристики НПС зависят от их расы. В отличие от ванильного Скайрима вы получаете опыт только за убийства, квесты и использование не боевых навыков (зачарование, алхимия, кузнечное дело, карманные кражи, взлом, красноречие). При повышении уровня вы увеличиваете один из параметров (Жизнь, Магию или Стамину), а потом распределяете очки навыков. Стоимость увеличения навыка зависит от соответствующей ему характеристики. Вы можете отложить распределение очков навыков на потом, потом вызвать меню распределения очков навыков нажатием клавиши “Э” и распределить оставшиеся очки навыков, или распределить оставшиеся очки навыков при следующем повышении уровня. Количество очков навыков может изменяться с уровнем, зависит от того на сколько распределение навыков соответствует характеристикам. Эту систему можно отключить, тогда характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.

Навыки прокачиваются до бесконечности (данный мод не совместим с любым Uncapper-ом, так как включает в себя свой). Теперь модификатор навыка складывается с модификаторами эффектов улучшения навыков, а не перемножаются.

Это не позволяет, используя эти навыки, становится “богами”. Продолжительность и сила увеличиваются с ростом навыка, а заклинания наносящие урон могут наносить критический урон. Навыки интеллекта и уровень цели уменьшают продолжительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха вместе с сопротивляемостью магии или яду. Стоимость заклинаний также уменьшается с уровнем навыка, но увеличиваются с уровнем персонажа. Вес снаряжения увеличивает стоимость заклинаний, навык тяжелой брони и некоторые зачарования уменьшают этот эффект. Теперь только перки улучшают качество зачарования.

Этот навык улучшает умение использовать зачарованные предметы, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Это было сделано для того чтобы игровые артефакты не теряли своей актуальности. Перк Дополнительный Эффект дает возможность зачаровывать на дополнительные зачарования в зависимости от уровня навыка, но зачарования будут слабее (штраф уменьшается с уровнем). Теперь только перки улучшают качество созданных зелий и ядов. Этот навык улучшает умение использовать зелья и яды, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Все аналогично зачарованию. С ростом навыка алхимии вы сможете получать по несколько зелий за раз.

Броня и сопротивления теперь могут расти до бесконечности, вы все равно будете получать урон. Навыки владения оружием помимо увеличения урона улучшают пробивание брони. Таким образом, результирующие сопротивление будет всегда между 0% и 100%.

Все тоже самое верно и для блока. Аналогичным сопротивления персонажа будут пробиваться навыками сотворившими заклинание (для магии), навыком алхимии (для ядов), навыком зачарования (для зачарований), навыками интеллекта (в остальных случаях).

Параметр шанс крита изменен на рейтинг крита, который может увеличиваться не ограниченно. Он увеличивает критический урон и шанс, так чтобы средний критический урон рос линейно с ростом рейтинга крита. Рейтинг крита растет вместе с навыками ловкости (т.е. С их среднем значением). Навык блокирования определят шанс избежать урона при блокировании (Можно отключить в MCM).

Броня также снижает урон от заклинаний (дает невидимый бонус +0,03. Броня к сопротивляемости магии). Стамина расходуется при любых атаках (силовых, обычных и стрельбы), соответствующие навыки и некоторые зачарования уменьшают его. Кузнечное дело. Теперь на эффекты заточки не распространяется действие навыка оружия или брони. Для оружия эффект заточки складывается с модификатором навыка владения оружием.

Для брони добавляет дополнительную броню уже после применения модификатором навыка ношения брони. Это не позволит создавать очень читерское оружие. При заточке экипировка улучшается не сразу до максимального уровня. Уровень заточки увеличивается при каждом улучшении экипировки, пока не достигнет максимума. Добавлен износ снаряжения, а также его починка у кузнецов. Также кузнечное дело позволяет добывать больше ресурсов.

Красноречие делает более справедливыми цены в магазине (стремится приравнять цену покупки и продажи), с ростом вашего уровня цены наоборот становятся менее справедливыми. Но никогда цена покупки не станет равной цене продажи (торговцы все-таки не дураки).

Также Красноречие уменьшает цену подкупа стражников, если вы провинились. Время между криками уменьшается с навыком красноречия, но увеличивается с уровнем (есть опционалка на отключение). Легендарные навыки. При прокачке навыка выше 100 вы получите возможность сделать его легендарным, потеряв 25% от значения навыка. Уровень легендарности навыка дает бонус к характеристике соответствующей этому навыку, но этот бонус действует только на этот навык.

Другие изменения. Скорости регенерации теперь не зависят от максимального значения параметра. Увеличиваются вместе с навыками соответствующей характеристики. С ростом навыков ловкости увеличивается высота прыжка и уменьшается урон от падений до некоторой максимальной величины, которая зависит от ловкости, но никогда не достигают ее. Шанс успешной карманной кражи никогда не достигает 100%. С ростом навыков ловкости увеличивается скорость боя и бега до некоторой максимальной скорости, которая зависит от ловкости, но никогда не достигает ее.

Изменен расход стамины при блокировании, навык блока и некоторые зачарования уменьшает его, также стамина расходуется при прыжках и спринте, навыки выносливости уменьшают его. Вес снаряжения также оказывает влияние на расход стамины, при блокировании уменьшает его, в остальных случаях увеличивает. С ростом навыков силы растут безоружный урон и переносимый вес.

С ростом навыков выносливости растет бонус к броне и бонусы к сопротивляемостям болезням, яду. С ростом навыков интеллекта растут бонус к сопротивляемости магии. С ростом навыков силы воли растут бонусы к сопротивляемостям огню, холоду, электричеству.

Мод На Улучшение Экипировки В Skyrim

Максимумы отражения урона и шанса поглотить магию зависят от хитрости и интеллекта соответственно. Оборотни в форме зверя получают +2 к силе и выносливости и +1 к ловкости, но при этом теряет расовые модификаторы характеристик. Вампиры получают +1 к силе, силе воли и ловкости. И еще +1 к выносливости и силе воли при превращении в форму Вампира Лорда, но, как и оборотни, при этом теряет расовые модификаторы характеристик. Можно посмотреть значения некоторых параметров персонажа в MCM меню. Мод создавался специально максимально совместимым с другими модами.

Он должен быть совместим со всеми модами кроме тех, которые сильно изменяют магическую систему (для Requiem, SkyRe, Complete Crafting Overhaul Remade, Perkus Maximus (возможны проблемы), Wintermyst- Enchantments of Skyrim и StatiсSkyrim есть патчи совместимости) или изменяющие невидимые перки, которые отвечают за улучшение навыков зельями и зачарованиями. Ставьте мод последним в порядке загрузки, иначе могут быть большие проблемы.

ВНИМАНИЕ: мод точно не совместим с Enchanting Awakened (когда-нибудь сделаю патч) и Loot and Degradation (так как имеется своя система износа). Для совместимости не изменены описания магических эффектов, таким образом описания “+X% к чему-то” не соответствуют действительности, но чем больше Х лучше. Требования Skyrim 1.9,.

Skyrim

Из папки Main все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI.esp и поставить последним в списке загрузки. Если играете с Requiem, то из папки Requiem все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGIRequiem.esp и поставить его после SGI.esp. Для остальных патчей совместимости поступать аналогично.

Если вы использовали Skyrim -Community- Uncapper удалите его, он не совместим с данным модом. Сложность можно подкрутить, изменяя настройки сложности в MCM. Отключить SGI.esp, удалить скрипты: Favordialoguescript.pex Mineorescript.pex Resourcefurniturescript.pex Или восстановить их, если эти скрипты переписывались другим модо. И самое важное удалить SGI.dll из папки “Skyrim Data SKSE Plugins ”, если этого не сделать игра должна перестать запускаться. Почти все изменения зашиты в этой dll, поэтому после отключения и удаления dll проблем с дальнейшей игрой не должно возникать. У мода есть MCM меню, но настройки распространяются сразу на все игры.

Если отредактируете настройки в одной игре, а потом загрузите другое сохранение, то настройки перейдут и в нее. Не все настройки можно отредактировать в MCM. О 2da файлах, это файлы текстовых таблиц. 2da-файл без суффикса (напр. Race.2da) описывает основную таблицу, с суффиксами (напр.

RaceVamp.2da) патчи к ней (столбцы должны совпадать с основной таблицей) - в них добавляются новые строки в таблицу и изменяются старые. SkillTable.2da Столбец Attribute задает принадлежность навык к той или иной характеристике.

На fSkillMult будет домножатся опыт при прокачке этого навыка. GameSettings.2da Задает значения некоторых настроек скайрима, и не дает другим модам их изменить. Race.2da Здесь задаются модификаторы характеристик для различных рас. 1 в столбце Strength означает +1 к силе. Для Игрока они определят средневероятные зачения характеристик при генерации. Что нового в версии 0.95.4b. V0.95.4.Призванное оружие и броня с нулевой защитой или стоимостью не изнашиваются.Добавлены патчи совместимости с Requiem 1.8, Perkus Maximus (возможны проблемы) и Wintermyst- Enchantments of Skyrim (и для его версии из PerkusMaximus).Добавлены настройки износа вещей от магии и износа щита.

V0.95.3.Исправлено несколько багов в кузнечном деле.Если у персонажа заканчивается стамина, то у него резко снижаются скорости передвижения и атаки, высота прыжка и увеличивается урон от падения, а также увеличивается стоимость заклинаний. V0.95.2.В MCM добавлена информация об опыте.Добавлена отдельная опция для уменьшения опыта на первых уровнях для квестов.Уменьшен опыт за взлом в 5 раз. Для возвращения как было нужно удалить файл “Skyrim Data 2DA Skills SkillTableLessXPforLockpicking.2da”.Исправлен баг c не работающим меню ремонта у кузнецов. V0.95.1.Исправлен баг с медленными лошадьми.Исправлен баг, при котором не устанавливался дробный бонус за легендарность навыков. V0.95.0.Изменено влияние характеристик на параметры персонажа (Количество и скорости регенерации жизни, магии и стамины).При заточке экипировка улучшается не сразу до максимального уровня.

Уровень заточки увеличивается при каждом улучшении экипировки, пока не достигнет максимума.Добавлен износ снаряжения, а также его починка у кузнецов.Броня дает бонус к сопротивляемости магии.Легкая броня защищает не случайно, а блокирование случайно (отключается в MCM).Изменен расход стамины при любых атаках (силовых, обычных и стрельбы), при блокировании, прыжках и спринте. Вес снаряжения влияет на расход стамины, при блокировании уменьшает его, в остальных случаях увеличивает.Вес снаряжения увеличивает стоимость заклинаний, навык тяжелой брони уменьшает этот эффект.Добавлены зачарования на изменения расхода стамины, износа снаряжения, влияния веса снаряжения на стоимость заклинаний.Добавлено небольшое описание характеристик в меню их распределения.Некоторые другие исправления. Приветствую всех, а теперь главные вопросы к автору: 1) Есть ли возможность сделать ХАРАКТЕРИСТИКИ все-таки растущими, или, хотя бы, увеличивающимися с ростом соответствующих навыков до СТРОГО ОПРЕДЕЛЕННОГО значения (100 силы, 100 ловкости и т.п.)? 2) Если хоть как-то осуществимо первое, то - есть ли возможность добавить МИНИМАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ для брони, оружия, заклинаний и т.п. Как пример - 'Стальная броня' как тяжелая требует N силы, если это значение еще не доступно, то при одевании оной будет срабатывать 'эффект перегруза' с невозможностью бега и замедленной скоростью атаки. 3) Возможно ли ввести, или отредактировать 'ошеломление' (и сопротивляемость ему) в виде конкретного числового показателя - баланса и урона равновесию.

К примеру в полном комплекте тяжелой 'Стальной брони' ваш оппонент получает баланс 10, чтобы ошеломить его потребуется 5 легких (урон равновесию - 2) или 3 силовых (урон равновесию - 4) ударов одноруч-м мечом и т.п. 4) Самое интересное и, наверное, не осуществимое - возможно ли сделать 'ПЕРКИ' изучаемыми ТОЛЬКО у учителей, по достижению соответствующего значения навыка. В общем, чтобы самое важное и новое ГГ учил у признанных мастеров этого дела - 'перки' усиливающие скрытые атаки только у Темного братства, 'перки' на блокирование у многих по Скайриму, но лишь до среднего уровня. Высшие 'перки', достигаемые при значении навыка 100 можно выучить ЛИШЬ у 1-о определенного мастера, при условии, что он согласится вас учить (т.е.

Если решили истребить Темное братство, а именно Астрид, то 'Воином тени' уже не стать) - жесткий уклон в сторону ролевого отыгрыша. DarkGhost, выскажите ваше мнение, касательно возможности реализации сих мечтаний, пожалуйста. Заранее благодарен за ответы. Еще от себя добавлю что мод меняет игру до неузнаваемости если играть со следующими настройками: - количество характеристики даваемой за легендарный навык.

Ставим 5 и быстро качаем нужный навык предварительно сделав его легендарным с помощью выбора в меню навыков. С этой же настройкой ставим её на 0,1 или 0,5 и постоянна качаем до 100 а потом скадываем на 90% из раза в раз ускоряя развитие навыка и собственно лвл. играем с настройкой атаки ставим +400% и бои становятся более динамичные пару и даров и труп вы или ваш противник.

Статы соперников ставим на миксими + легендарный уровень сложности, все вы будете умирать с 1-го удара крысы, скрытность тупо перестанет скрывать вас даже если наложить заклятие невидимости и т.д. Жесточайшие условия выживания. Обожаю этот мод, все новые препровождения только с ним, но вот после установки последней версии возникла проблема. Скрытность никак не влияет на обнаружение, даже если я невидим все все равно меня видят, то есть сделать скрытного убийцу не выходит. Что можно сделать чтобы этот баг поправить? А не, протестировал баг с помощью новой игры и понял, что скорее не бажит скрытность, а просто очень плохо качается, если не вкачивать её с самого начала ибо требования к обнаружению растут с лвл. играю без системы ХП Новые тесты показали, что все дело в множителе навыков.

Всегда играю с 6-ти кратным увеличением навыков НПС, а это улучшает их обнаружение скрытности). Но есть один интересный эффект в сочетании с модом динамический лут, я люблю превращать игру в полнейший хаос, и пройдя ее на много раз, не хочется заморачиваться в прокачке персонажа, но с данным плагином процесс идет быстрее. Но вот беда в сочетании с модом динамический элементарный урон становится более 1000, да и все эффекты становятся космически мощными. Вот только противники тогда как орехи щелкаются, даж на легенде. Нужна помощ в усилении противников!!!! Можно повысить в MCM настройку 'Множитель характеристик НПС'.

Она подействует только на НПС, которые еще не заспавнились (или которые обновят свои характеристики под ваш уровень). Посмотрел мод динамический лут, он плохо совместим с SGI. Некоторая часть его зачарований делает совсем не то, что написано. Пожалуйста, сообщите как вы разгоняете урон до 1000, чтобы пофиксить это в патче совместимости.

Старые патчи совместимости не подходят к новым версиям Requiem (новый патч уже сделан) и скорее всего Perkus Maximus. Обновление скорее всего будет только после нового года. 857 посетителей за последние 15 минут 153 пользователей, 280 гостей, 6 скрытых, Yandex (168), Google (176), Bing (55), Mail.Ru (17), Google Mobile (2),. →. →. →.

Моды На Улучшение Экипировки В Skyrim

→ Глобальное улучшение Скайрима.

Сразу после релиза Skyrim — пятой части серии The Elder Scrolls, игровое сообщество начало активную разработку различных модификаций, меняющих игру. Созданные моды изменяют графическую составляющую, начиная от объектов и заканчивая окружающей средой (траву, небо, деревья, дороги, камни). Добавляют новые комплекты брони, виды оружия, дома для игрока, различные модели тел (UNP, CBBE, 7B) и косметические моды, которые корректируют внешний вид персонажей (лицо, прическу, кожу, глаза). Чтобы не скучно было проводить время, путешествуя по просторам Тамриэля, модификации добавляют спутников любых рас, отличающихся внешностью, стилем боя, манерой поведения, историей происхождения и конечно же уникальными диалогами и голосом. Для большего разнообразия игрового процесса разработаны дополнения, изменяющие геймплей Скайрима, которые позволяют освоить редкие профессии и занятия или изменить систему навыков. За долгие годы созданы самые разноплановые моды для Skyrim (и этот процесс продолжается), их общее число превысило 100 тыс., поэтому найти среди такого огромного количества нужный мод практически нереально.

Моды На Улучшения Экипировки В Skyrim

Для удобства пользователей мы отбираем самые интересные и полезные модификации и добавляем их на сайт. Прочитав описание и комментарии от пользователей, просмотрев видео и изображения можно оценить стоит выбранный мод внимания и времени на его установку или лучше выбрать альтернативное дополнение. Немало важно, что все моды регулярно и своевременно обновляются до последних версий, которые устраняют проблемы, связанные с отображением текстур или некорректной работой. Так что, если хотите изменений в Скайриме, выбирайте моды и продолжайте наслаждаться игрой!